Rules and Guidelines

NORMATIVE RULES AND GUIDELINES FOR SEASON 2021

GENERAL DESCRIPTION
The following guidelines are obligatory for all teams and participants within the league. Reading the guidelines is mandatory for all those who will take part in VLG and under no circumstance should the compliance of this reference be infringed or ignored. These rules and guidelines are applicable from the moment they are published. All participants are required to follow and fulfill every norm and rule stated and are in no way exempt from it. All further modifications conducted to the rules and guidelines will be announced in advance to all participants via our web-page and social networks.

PLAYER, CAPTAINS AND TEAMS

Serán considerados jugadores todos aquellos que la organización de la competición considere aptos para ello. La administración transmitirá en todo momento los requisitos necesarios para acceder a la condición de jugador y poder participar en la competición.

1.1.1 Requisitos

Para ser aceptado como jugador VLG se debe cumplir las siguientes condiciones:

  1. No tener asignado al jugador virtual o gamertag, un nombre malsonante o soez. Ni poseer ningún tipo de sanción en la comunidad que que lo impida.
  2. El jugador está obligado a tener correctamente registrado su gamertag sin ninguna diferencia de símbolos, números o letras. Únicamente se acepta una diferencia en cuanto a mayúsculas/minúsculas. El incumplimiento de este punto no es responsabilidad de VLG, sino del propio jugador y del club.
  3. Antes del comienzo de la competición todo jugador tiene la obligación de notificar a la administración de cualquier conflicto o error tipográfico que exista con el gamertag registrado durante el proceso de inscripción del equipo. 
  4. Al fichar por un equipo, el jugador adquiere el compromiso de formar parte del mismo desde el momento de la inscripción hasta la finalización del contrato, no siendo posible desvincularse de forma unilateral fuera de los periodos establecidos por la competición.
  5. El compromiso de un jugador con un club implica conocer que por defecto los partidos se jugarán de Domingo a Jueves desde las 22:40 hasta las 00:00 (hora peninsular española o GMT +1).  Cada Club tiene sus propias normas, días de entrenos, reglas… Por lo que es recomendable que se puedan cumplir esos horarios en mayor o menor medida.
  6. La cuenta del jugador es intransferible. El uso de una cuenta Xbox personal por una 3º persona durante un partido oficial, tendrá como consecuencia la expulsión (roja) de dicho jugador, y la consiguiente derrota por 0-3 de su equipo.
  7. Los jugadores, (mediante el uso de su imagen, gamertag, avatar o identidad que le relaciones como miembro de la VLG)  no deben verse envueltos públicamente en temas inapropiados o que no concuerden con la clasificación de edad del juego como las apuestas, ni, relacionados en asuntos ofensivos en cuanto a: sexo, raza, religión or política. La administración se reserva el derecho de emprender acciones proporcionales contra cualquier jugador que no siga estas normas y principios, a su entera discreción.
  8. Avatares de jugadores: la propiedad intelectual del diseño de los avatares pertenece exclusivamente a VLG. Queda expresamente prohibido su uso externo en otras competiciones, páginas o eventos no afiliados o autorizados por la competición.

Serán considerados jugadores todos aquellos que la organización de la competición considere aptos para ello. La administración transmitirá en todo momento los requisitos necesarios para acceder a la condición de jugador y poder participar en la competición.

1.1.1 Requisitos

Para ser aceptado como jugador VLG se debe cumplir las siguientes condiciones:

  1. No tener asignado al jugador virtual o gamertag, un nombre malsonante o soez. Ni poseer ningún tipo de sanción en la comunidad que que lo impida.
  2. El jugador está obligado a tener correctamente registrado su gamertag sin ninguna diferencia de símbolos, números o letras. Únicamente se acepta una diferencia en cuanto a mayúsculas/minúsculas. El incumplimiento de este punto no es responsabilidad de VLG, sino del propio jugador y del club.
  3. Antes del comienzo de la competición todo jugador tiene la obligación de notificar a la administración de cualquier conflicto o error tipográfico que exista con el gamertag registrado durante el proceso de inscripción del equipo. 
  4. Al fichar por un equipo, el jugador adquiere el compromiso de formar parte del mismo desde el momento de la inscripción hasta la finalización del contrato, no siendo posible desvincularse de forma unilateral fuera de los periodos establecidos por la competición.
  5. El compromiso de un jugador con un club implica conocer que por defecto los partidos se jugarán de Domingo a Jueves desde las 22:40 hasta las 00:00 (hora peninsular española o GMT +1).  Cada Club tiene sus propias normas, días de entrenos, reglas… Por lo que es recomendable que se puedan cumplir esos horarios en mayor o menor medida.
  6. La cuenta del jugador es intransferible. El uso de una cuenta Xbox personal por una 3º persona durante un partido oficial, tendrá como consecuencia la expulsión (roja) de dicho jugador, y la consiguiente derrota por 0-3 de su equipo.
  7. Los jugadores, (mediante el uso de su imagen, gamertag, avatar o identidad que le relaciones como miembro de la VLG)  no deben verse envueltos públicamente en temas inapropiados o que no concuerden con la clasificación de edad del juego como las apuestas, ni, relacionados en asuntos ofensivos en cuanto a: sexo, raza, religión or política. La administración se reserva el derecho de emprender acciones proporcionales contra cualquier jugador que no siga estas normas y principios, a su entera discreción.
  8. Avatares de jugadores: la propiedad intelectual del diseño de los avatares pertenece exclusivamente a VLG. Queda expresamente prohibido su uso externo en otras competiciones, páginas o eventos no afiliados o autorizados por la competición.

Será considerado capitán, aquellos jugadores cuyo nombre aparezca en el formulario de inscripción como representantes o propietarios del club. Dichos capitanes se comprometen asistir y representar al equipo en reuniones o eventos organizados por la administración. Un mismo capitán podrá delegar o dejar su cargo en manos de cualquier otro miembro de la plantilla en cualquier momento de la temporada. Cualquier cambio deberá ser previamente notificado a la administración mediante el formulario correspondiente.

1.2.1 Requisitos

Los capitanes deben de cumplir los siguientes requisitos para ser aptos para el puesto:

  1. Los capitanes tienen la obligación de conocer este reglamento, trasladarlo a sus jugadores y velar porque su cumplimiento.
  2. No deben tener ningún tipo de sanción en la comunidad VLG.
  3. La figura de los capitanes deben ser un ejemplo de comportamiento dentro de la comunidad y la administración se reserva el derecho de actuar ante situaciones o conductas que causen algún tipo de daño o perjuicios a la competición.

La administración se reserva el derecho de admisión para aceptar a los equipos. 

1.3.1 Requisitos

La aceptación de la imagen y el nombre de un club, así como su participación, estarán sometidas a los siguientes requisitos:

  1. El nombre y logotipo del club no podrá ser ofensivo, ni soez, ni parecido a otro equipo inscrito en VLG o equipo oficial. En todo caso, la administración se reserva el derecho a aceptar cualquier club por su nombre.
  2. No se podrá utilizar el nombre o emblema de una marca registrada o comercial, de la que no se es propietario ni se tiene el permiso de dicha marca por escrito. En cualquiera de los casos, es obligatorio el consentimiento previo de la dirección general de VLG.
  3. No se podrá utilizar el nombre de una institución oficial de fútbol profesional sin el consentimiento por escrito de la misma. Al igual que en el punto anterior, es obligatorio el consentimiento previo de VLG para poder inscribir el equipo.
  4. La información de transcendencia del club (nombre y logotipo) no podrá ser modificada durante el transcurso de la temporada. Una vez finalizada la competición los clubes podrán ejercer este derecho siempre y cuando se notifiquen oficialmente. La administración de la liga se reserva el derecho de editar o modificar temporalmente cualquier incumplimiento de los puntos anteriores.
  5. El número de jugadores con conexión fuera del país estará limitado a 20% de la plantilla. La liga VLG es exclusivamente para clubes cuya mayoría de miembros (80% o más) residan geográficamente en territorio español. 
  6. Un equipo se considerará apto para competir si cumple el mínimo y máximo de jugadores en plantilla descrito a continuación:

    • Número máximo 25 / Número mínimo 12
  7. Se podrá dar el caso de que exista un manager que no participe en los partidos, podrá incluirse dentro de la plantilla para realizar las gestiones del equipo pero no podrá disputar ninguno de los partidos de la temporada, en este caso no ocupará plaza.
  8. Los equipos se comprometen a jugar todos los partidos oficiales que les corresponda, no pudiendo faltar a más de tres en toda la temporada y en ningún caso pudiendo fallar en uno de los dos últimos partidos de la Liga VLG. La administración se reserva el derecho de sancionar al equipo infractor. Los equipos que logren cumplir su compromiso de calendario con la liga, obtendrán un bonus por razón de repartos televisivos en forma de inyección de capital al final de temporada. Dichos repartos se harán en función de la clasificación obtenida en liga.

TRANSFER MARKET

  1. Se considera un agente libre, aquellos jugadores que no estén registrados en la competición y cumplan los requisitos 1.1.1. Un jugador libre podrá fichar por cualquier equipo en cualquier momento de la temporada, para ello solo debe darse de alta en: https://vlgpro.com/agentes-libres/
  2. Cualquier jugador inscrito en un club que después de 6 jornadas desde su fichaje no haya debutado en partido oficial con su equipo, podrá solicitar el cambio de estatus a Agente libre.
  3. Los equipos podrán fichar jugadores de la bolsa de agentes libres en cualquier momento. https://vlgpro.com/lista-de-transferibles/. Para ello sólo deberán notificar a Agentes Libres VLG (@AgentesVLG) / Twitter  via the official twitter account of their respective team.

Excepcionalmente durante la primera temporada de VLG, la competición sólo dispondrá de una ventana de fichajes, limitada a cesiones. Cada club podrá asignar la categoría de cedibles, aquellos jugadores de su plantilla que considere. Los jugadores también podrán hacer uso de este derecho de manera unilateral y solicitar dicha categoría a la administración. Al final de la temporada 1, dichos jugadores tendrán que regresar con sus respectivos equipos originales.

THE COMPETITION

La competición en su primera temporada consta de Primera división, Segunda División, Copa, PlayOff de Ascenso a primera y PlayOfff de Descenso a segunda.

Se jugará en una liga formato ida y vuelta con 20 equipos. Del 1º al 4º clasificado conseguirán plaza para la supercopa. 17º y 18º clasificados disputarán entre ellos una eliminatoria para decidir el equipo que desciende a segunda. 19 y 20º clasificados descenderán de forma directa a segunda división.

Se jugará en una liga formato ida y vuelta con 20 equipos. 1º y 2º clasificados ascenderán de forma automática a primera división. Además se clasificará para la Supercopa de la siguiente temporada. Del 3º al 8º clasificado disputarán un playoff de ascenso.

 

Eliminatoria descenso a Segunda división: La jugarán el 17º y 18º clasificados de primera división y se jugará en formato de partido único resultando el ganador equipo de primera división y el perdedor descenderá a segunda división.

Lo disputarán del 3º al 8º de Segunda División. El 3º y 4º clasificado estarán clasificados para semifinales automáticamente. Del 5º al 8º clasificado jugarán una eliminatoria previa en la que los ganadores se clasificarán a las semifinales junto al 3º y al 4º clasificado.El ganador del play off ascenderá a primera división. El formato de la competición será a partido único. 

La disputarán todos los equipos inscritos en VLG. Los finalistas de la competición lograrán una plaza para disputar la supercopa. Los 20 equipos de 1ª División se clasificarán directamente a la 1ª Ronda de la Copa, y los 4 primeros de 2ª División al finalizar la 1ª vuelta de la competición. Los 16 equipos restantes de 2ª División, realizarán una fase previa en la que los enfrentamientos serán en el siguiente orden: 5º vs 20º, 6º vs 19º y así sucesivamente hasta emparejar los 16 equipos restantes, de dónde los 8 ganadores de sus respectivos enfrentamientos, se clasificarán para la copa. A partir de la 1ª Ronda habrá sorteo puro en todas las rondas hasta semifinales, donde los dos ganadores jugarán la gran Final. El formato de la competición será a partido único. 

En caso de empate a puntos entre dos clubes, la forma de desempate será:

Goal average particular.

Goal average general.

Goles a favor.

 

En caso de empate a puntos entre más de dos clubes, la forma de desempate será:

Clasificación virtual de puntos entre los equipos afectados.

Goal average general entre los clubes de la clasificación virtual.

Goal average general de la clasificación real de todos los equipos.

Goles a favor.

INGAME GUIDELINES

  1. El horario de los partidos es modificable, dentro de los límites que la competición marque. Siempre existirán una fecha y hora por defecto para casos en los que no haya acuerdo entre equipos. Dentro del día default, la hora de disputa del encuentro se puede pactar sin necesitar el visto bueno de la competición.
  2. El horario está establecido los lunes y miércoles 22:40; los martes y los jueves habrá doble jornada siendo el horario 22:40 y 23:10 siendo los domingos el día para jugar los partidos de copa y aplazados.
  3. El horario para los partidos de copa será Domingo 22:40
  4. El horario de los partidos casteados serán a partir de la  23:30.
  1. El equipo visitante ha de contactar con el local antes de disputarse el partido. Si pasadas las 22:35 ( 23.05 en caso de los días de doble jornada) no lo ha hecho, se permite al local establecer contacto.
  2. En caso de problemas para establecer contacto con el rival, se reportará mediante un formulario de incidencia, evidenciando mediante pruebas gráficas la intención que demuestra la acción de contactar con el rival a la hora dispuesta.
  3. Se establecen 10 minutos máximos de cortesía para casos de problemas de coordinación, aspectos técnicos etc. Pasado este plazo, se considerará al equipo infractor como no comparecido. El partido se dará por perdido para el equipo que no se haya presentado por un resultado de 3-0. La prueba explícita del retraso del rival se aportará a través del formulario de incidencia mediante pruebas gráficas que recojan la intención de disputar el partido.
  4. Cada equipo tendrá un máximo de 1 reinicio por partido, pudiendo realizarse hasta el minuto 10. El tiempo de cortesía tras cada uno será de cinco minutos en total. Los goles marcados antes del reinicio serán válidos, salvo acuerdo entre equipos. En caso de reiniciar pasado dicho minuto, el partido será dado como victoria al otro equipo, salvo acuerdo.
  5. En primera división el mínimo de jugadores en campo será 11. No obstante cada equipo tendrá 3 comodines que le permitirá jugar con 10 jugadores. Siempre previo aviso al capitán rival y a la organización. En segunda división el mínimo será de 10 jugadores en campo con 3 comodines en los que podrá jugar con 9 jugadores
  6. Es obligatorio el uso del Cualquiera (CLQ) incluso cuando el equipo está al completo.
  7. Queda prohibida la utilización de estadios que emitan sombras al terreno de juego, o limiten parcialmente la visión del mismo. Ej. Estadio Rayo Vallecano.
  8. All dorsales de los jugadores deberán coincidir con el dorsal registrado en la web, y el que luzca en su equipación el Virtual player asociado durante el partido. La administración se reserva la posible sanción.
  9. Si el motivo de no jugarse el partido se debe a problemas técnicos, el partido queda pendiente de revisión en función de evidencias aportadas, quedando por establecer nueva fecha y hora.

COMPETITION GUIDELINES

  1. El mínimo de jugadores para poder jugar un partido en primera es 11. En caso de tener un número inferior, se debe notificar al equipo rival de esta circunstancia. No obstante cada equipo tendrá 3 comodines en los que podrá jugar con 10 jugadores avisando al rival y a la organización mediante un formulario.
  2. En segunda división el mínimo de jugadores en campo será 10. No obstante cada equipo tendrá 3 comodines en los que podrá jugar con 9 jugadores avisando al rival y a la organización mediante un formulario.
  3. Es obligatorio el uso del Cualquiera (CLQ) incluso cuando el equipo esté al completo.
  4. El tiempo de espera máximo total será de 10 minutos. Pasado este plazo, se considerará al equipo infractor como no comparecido.
  5. Cada equipo tendrá un máximo de un reinicio, pudiendo realizarse hasta el minuto 10. El tiempo de cortesía tras cada uno será de cinco minutos en total. Los goles marcados antes del reinicio serán válidos, salvo acuerdo entre equipos. En caso de reiniciar pasado dicho minuto, el partido será dado como victoria al otro equipo, salvo acuerdo.
  1. No existirá ninguna limitación a la hora de jugar, con el uso de las tácticas o instrucciones que se consideren. Toda celebración tras marcar un gol está permitida.
  2. La utilización de alteraciones en el muñeco no disponibles en el juego, o no conseguidas de una forma natural, no están permitidas.
  3. Las siguientes situaciones provocarán sanción a los infractores y la anulación de un gol, en caso de producirse:

    a) Molestar al portero de forma voluntaria y consciente durante un balón parado, anulando la jugada entera.

    b) Uso de animaciones para adelantarse de la zona delimitada por el juego durante un lanzamiento de penalti por parte del equipo atacante, siempre que ese jugador intervenga en la jugada inmediatamente posterior a fallar el penalti.

    c) Derribos voluntarios mediante el uso de las entradas en jugadas a balón parado que todavía no se han ejecutado.

  4. 4. Las siguientes situaciones provocarán solo la anulación del gol, en caso de producirse:

    a) Goles tras saques de banda directos sin que ningún jugador toque el balón, tanto a favor como en propia.

    b) Ejecuciones a balón parado donde el equipo atacante provoque desplazamientos de jugadores tras realizar un cambio de lanzador o traer segundos jugadores para el lanzamiento, sin dejar tiempo suficiente de reacción al equipo defensor para adaptarse a la situación.

    c) Goles marcados tras detectarse que los jugadores en la barrera del equipo defensor no pueden moverse, transcurrido el tiempo suficiente como para que hubiesen podido intervenir realmente en el juego.

  5. Las siguientes situaciones provocarán la concesión de un gol:

    a) Uso de animaciones para adelantarse de la zona delimitada por el juego durante un lanzamiento de penalti o falta por parte del equipo defensor, siempre que dicho jugador intervenga realmente en el lanzamiento de falta o en la jugada inmediatamente posterior al fallo del penalti.

    b) Habiendo un máximo de dos personas bajo palos (además del portero) en un córner, todo balón despejado por el tercero o sucesivo en llegar a la posición antes de ejecutar el lanzamiento.

    c) Colocar jugadores bajo palos en lanzamientos de falta directos, siempre que intervengan en la inmediata ejecución.

  6. En los corners no se aplica la restricción anterior pudiendo colocarse como máximo 1 jugador de campo en cada palo. No incluye larguero, por lo tanto el máximo de jugadores bajo palos es de 2, sin incluir el portero. En caso de colocarse más de 2 jugadores se aplicará la norma anterior.

  7. 6. Los derribos voluntarios mediante el uso de las entradas en jugadas a balón parado que todavía no se han ejecutado en defensa conllevarán la sanción del infractor, pero no la concesión de un gol.

  8. En caso de problemas de conexión, congelaciones, etc… demostrables durante un partido de forma generalizada a ambos conjuntos, existirá la posibilidad de suspenderlo de mutuo acuerdo, contactando con VLG para recibir instrucciones sobre cómo proceder dependiendo del minuto de partido en el que se haya producido la incidencia. 

  1. Clip de Juego: Una vez concluido el encuentro, cada equipo deberá realizar un clip que reflejen las estadísticas y el rendimiento de la plantilla. Es importante que mientras dure el proceso NO se salga ningún jugador al vestíbulo. Esto cobra más importancia en el caso de que el partido finalice en empate, para lo que será necesario que el jugador que retransmite vaya al menú de Pausa mientras el resto de jugadores esperarán en el campo hasta finalizar el reporte. La administración se reserva la sanción a aplicar al equipo que no conceda hasta el minuto 95 al rival para poder recoger sus estadísticas.
  2. Tras la finalización del partido, cada jugador es responsable de hacer Captura de Pantalla de su rendimiento para posteriormente adjuntar esta prueba gráfica al reporte personal.

REPORTS AND SANCTIONS

  1. Los equipos tienen derecho a presentar ante la organización cualquier reclamación que estimen oportunas en cualquier momento de la temporada. Si las reclamaciones tratan sobre hechos sucedidos en el transcurso de un partido o sobre una jornada concreta, el plazo establecido para ello será de 20 horas desde el inicio oficial de la misma. Transcurrido dicho plazo, la denuncia será desestimada.
  2. Las reclamaciones se harán siempre en nombre de un club. No se tomará en cuenta las reclamaciones a título personal.
  3. Todas las reclamaciones, y sus defensas, deben contener las  correspondientes pruebas. Si son respecto a un partido, deben incluir el vídeo completo del mismo, desde el inicio hasta su finalización. Cualquier alegación sin pruebas audiovisuales será descartada.
  4. Las denuncias, reportadas de manera reiterada contra un jugador o manager serán estudiadas. Faltas de respeto, insultos, y acciones impropias no serán consentidas; La administración se reserva las posibles sanciones.

  1. La administración por norma general NO actuará de oficio en busca de las infracciones cometidas por los usuarios; El comité de disciplina interpretará el reglamento y lo aplicará, sobre aquellas incidencias que los usuarios reporten según se indica en el punto 6.5; No obstante la administración se reserva el derecho de aplicar el reglamento, sobre cualquier acción indebida sin necesidad que ésta haya sido reportada.
  1. Las alineaciones indebidas conllevan siempre la pérdida del partido para el infractor por un resultado de 3-0 y la correspondiente sanción del jugador en cuestión. Se producen en los siguientes supuestos:

a) Alineación de un jugador externo al club, sin estar en plantilla.

b) Alineación de un jugador sancionado.

2. En caso de tratarse de una eliminatoria, el equipo infractor será automáticamente eliminado.

  1. La incomparecencia por el motivo que sea (número min de jugadores, conexión etc… ) de 3 partidos consecutivos de liga supondrá la pérdida de la plaza en la competición.

    a) Los tres primeros partidos a los que el club no comparezca tendrán como resultado de tres goles a cero a favor del equipo compareciente.

    b) Una vez consumada la incomparecencia absoluta, todos los resultados ya jugados se mantendrán. Los partidos restantes serán dados como victoria a los equipos afectados por la media de goles en contra acumulados a lo largo de la temporada por el club infractor (siendo el mínimo un gol).

    c) El club infractor será sancionado con la consideración siempre de muy grave, tal y como se establece en el apartado 3.8.

    d) El club infractor deberá satisfacer las condiciones que se le impongan para poder mantener su participación en la competición la siguiente temporada, reservándose CPVL el derecho a despojar al club de dicha plaza si se considera oportuno. 

  2. En caso de tratarse de una competición por eliminatorias, y el club no compareciente en el día del partido, será eliminado y deberá afrontar una sanción calificada como moderada, pero no convalidará como partido no presentado en el conteo general.

  3. Si la incomparecencia se produce en un partido de las últimas tres jornadas, el club no infractor perderá seis puntos y será sancionado.

  4. Abandonar un partido sin haber finalizado el tiempo de juego de forma reiterada, puede conllevar la expulsión de la competición.
  5. Si ninguno de los  equipos se presentase al partido sin notificar a la administración, se asignará un No Presentado, por lo que no habrá puntuación. Tampoco se podrá disputar el partido en un horario o día aplazado.
  1. Si se detecta una Gamertag no registrado correctamente, el jugador tendrá derecho a modificarla en cualquier momento de la competición.
  2. Si un jugador disputa un partido con un Gamertag incorrecta, y se demuestra que es debido a un error tras denuncia del rival, el partido habrá de repetirse sin dicho usuario (en caso de que el equipo denunciante no haya ganado el encuentro). En caso de suceder en un partido de eliminatoria, esta habrá de disputarse de nuevo desde el principio independientemente de que ese jugador haya o no participado en todos los partidos. Se aceptará este motivo únicamente en caso de que la administración determine que se trata de un error tipográfico.
  1. Se sancionará con un partido al jugador que acumule 5 tarjetas amarillas.
  2. Se sancionará con un partido al jugador por doble tarjeta amarilla
  3. Se sancionará con un partido al jugador por tarjeta roja directa.
  4. Las tarjetas rojas tendrán vigencia siempre para el próximo encuentro dentro del torneo en que se han producido, debiendo cumplir un partido. El día que se juegue una doble jornada, si el jugador es apercibido con quinta amarilla o con tarjeta roja en el primer partido, la sanción la cumplirá en la jornada del día posterior, nunca se cumplirá en el segundo partido de ese mismo día.
  5. En caso de la existencia de playoffs, se deberá cumplir igualmente el partido de sanción en el primer partido a jugarse tras la expulsión en la competición que les precede, si esta se produce.
  6. Alcanzar las finales de las competiciones por eliminatoria no conllevará la eliminación de la sanción por tarjeta roja.
  1. Está terminantemente prohibido poseer o utilizar más de una cuenta por usuario. En caso de detectarse dicha situación, se procederá a la expulsión del jugador por lo que restase de temporada, así como la eliminación de todas las cuentas.
  1. VLG considera que sus distintos componentes (jugadores, equipos, etc…) deben guardar un comportamiento adecuado de forma pública, en beneficio de la propia competición y de sus miembros. 
  2. Siendo las redes sociales la principal forma de expresión de todos los que forman parte de VLG, no se tolerarán comportamientos hacia equipos o competición (dentro del marco de la comepetición) considerados discriminatorios o amenazantes, así como faltas de respeto y actitudes no acordes con los valores de lo que busca ser un mundo más profesional.
  3. Los primeros responsables del comportamiento de sus jugadores siempre serán los clubes, imponiéndose las sanciones pertinentes al equipo que VLG considere. Cumplida esta normativa, se valorará positivamente que  la política interna de cada club vaya en la misma dirección que los criterios recogidos en este apartado.
  1. Complicidad con situaciones irregulares: el club, como responsable último de la actuación de sus jugadores, recibirá una sanción proporcional a la gravedad de la falta. Si la complicidad es realizada por algún jugador, también conllevará una sanción proporcionada.
  2. La acumulación de varias faltas de distinta índole por parte de jugadores o clubes pueden conllevar sanciones adicionales.
  3. El uso de pruebas falsas o manipuladas será considerado siempre como falta muy grave.

1. Las acciones no tipificadas en el reglamento no conllevarán la sanción de un equipo o un jugador siempre y cuando se consideren de carácter leve, pero la competición sí se reserva el derecho a modificar la normativa en cualquier momento para paliar dicha situación.

2. Existirán factores atenuantes a la hora de tomar en consideración las sanciones, siendo las más frecuentes:

a) Arrepentimiento espontáneo.

b) Provocación anterior, siempre y cuando medie una proporcionalidad en la reacción.

c) Historial ejemplar en cuanto a sanciones o amonestaciones por parte de CPVL.

d) Colaboración absoluta en el esclarecimiento de los hechos.

e) En el caso de comportamientos tóxicos, petición pública de disculpas a los afectados.

3. La reincidencia será considerada siempre como agravante, cuando esta se produzca dentro de la misma temporada. Las faltas muy graves sobrepasan siempre esta duración.

4. Tras la publicación de una sanción, el equipo afectado tendrá la posibilidad de realizar una apelación en un plazo no superior a las 12 horas. La Competición se reserva el derecho a aplicar medidas cautelares que posterguen la aplicación de la sanción si se considera necesario.

STREAMS

  1. La retransmisión y grabación del partido es altamente recomendable, siendo el inicio de la transmisión el momento antes de ser enviada o recibida la invitación del rival, y siendo finalizada el momento en que concluye la visualización de la estadística. Dicha grabación siempre será una prueba objetiva en caso de reclamación.
  2. Es recomendable que la transmisión la realice el jugador que porte la “C”. De este modo podrá apreciarse que la invitación ha sido enviada o recibida. Por otro lado recomendamos que no se corten las repeticiones de los goles, con la finalidad de otorgar mayor calidad de contenido a las retransmisiones.
  3. También es recomendable dejar las repeticiones de los goles sobre todo en los partidazos ya que mejoran el contenido de la transmisión. Por otro lado tambíen se recomiendan desactivar tanto la música de fondo como los comentaristas.
  1. Con la finalidad de tener una mejor identificación de los jugadores, se recomienda usar un virtual pro semejante a la versión del avatar realista de la web. Esto ayudará a los casters a identificar al jugador así como al equipo de reporte.
  2. Se recomienda evitar el uso de nombres de jugadores reales que puedan ocasionar conflictos de derechos de imagen. Ej: SuperMessi, Cr7junior, MrMbapé etc
  3. Está prohibido que los nombres de los jugadores que luzcan en sus equipaciones, sean insultantes, soeces o malsonantes; En caso necesario se avisará al manager del Jugador en cuestión, y de ser reiterado la administración se reserva la sanción a aplicar.
  4. La propiedad intelectual del diseño de los avatares pertenece exclusivamente a VLG. Queda expresamente prohibido su uso externo en otras competiciones, páginas o eventos no afiliados o autorizados por la competición.

REPORTING STATISTICS ETC.

  1. Los equipos tienen un máximo de 20 horas desde el inicio de la jornada para aportar los datos solicitados en cada partido. De no realizarse, la sanción recaería sobre el club. La edición de datos por equivocación debe comunicarse inmediatamente después de haber reportado el partido. No reportar las tarjetas amarillas o rojas dentro de estos plazos conllevará la sanción del club.
  1. Con la finalidad de aumentar la exposición en redes sociales (twitter) de la competición, el reporte del resultado de los partidos se harán a través de la página oficial de cada club. Cada equipo es responsable de etiquetar a la organización mediante el uso de hashtag de la jornada y la cuenta oficial de la liga @VLG_pro. Este proceso es muy similar al que realizan los clubes profesionales a través de sus redes sociales
  2. Una vez realizada la publicación, el equipo de reporte de VLG reflejará el resultado en la web para conseguir una clasificación actualizada en tiempo real.
  3. Hora límite 12:00 del mediodía del día siguiente.
  1. Una vez finalizado el encuentro, cada club es responsable de adjuntar un enlace con la prueba audiovisual (Clip) en el cual se recoja la siguiente información: 
  • La lista de gamertag de ambos equipos Requisito
  • El apartado de valoración. (Tarjetas) Requisito
  • Rendimiento de los jugadores (Opcional)

Dicho enlace debe ser adjuntado mediante el formulario de reporte de cada equipo,  dentro del apartado (Enlace Clip del Partido)

Es obligatorio mostrar valoraciones del equipo mediante el reporte del clip del partido . En caso de ausencia de dicho reporte con el fin de evitar que se contabilicen las sanciones de tarjetas, se aplicará una tarjeta roja al capitán del equipo en cuestión.

HORA LÍMITE: 19:00

Sanciones por error o ausencia de clip:

1° *Aviso: Notificación
2° *Aviso: 🟨 al capitán
3° *Aviso: 🟥 al capitán
4° *Aviso: 🟥🟥 al capitán
5° *Aviso: -1 punto al equipo
6° *Aviso: ° -3 puntos al equipo
7° *Aviso: 🚫 Descalificación del club y expulsión del capitán de la VLG

  1. Cada jugador es responsable de su reporte individual. La ausencia de reporte lo deshabilita para participar en la lucha por premios individuales, además de perjudicar a su club en estadísticas colectivas. El reporte individual deberá hacerse mediante la aportación del enlace de las pruebas gráficas (Captura de Pantalla) que confirmen el rendimiento del jugador. Dicho reporte deberá hacerse mediante el formulario individual específico de cada plantilla, rellenando los campos que corroboran las estadísticas de la prueba visual.
  2. El equipo de reporte corroborará la información introducida por el jugador con la imagen y el clip del partido.
  3. La suma de los reportes individuales generará automáticamente las estadísticas colectivas. Ambas estadísticas se usarán para los valoraciones y los consiguientes nominaciones a los premios individuales y colectivos.
  4. Hora límite 19:00
en_GBEnglish (UK)